VR/AR未来的技术趋势及创业机会

2019-11-11 11:04

近期,众多VR、AR的创业者和持续在这些领域布局的科技巨头公司,都有一些新的动作。如Facebook的新一代VR头显Quest即将上市;HTC今年推出了新的VR头显Vive Cosmos;苹果2020年将推出新的AR硬件;国内各手机大厂也都在布局AR眼镜或硬件……随着5G的到来,VR/AR的硬件领域和产业生态都将会带来新的发展。

嘉程创业流水席第46席,我们与前旷视科技算法总监、虹宇科技创始人、沉浸世界CEO一起讨论了VR/AR的产业趋势和一些创业机会。

我们为大家整理了嘉宾分享的精彩内容,enjoy:

从键盘、触屏到更多,谈谈未来的人机交互方式

范顺豪 虹宇科技创始人

一、终端设备变革

1981至今,终端设备发生过多次变革,上个世纪80年代是纯指令;90年代的Windows和Mac系统给大家带来PC图形界面的体验;2007年第一代iphone发布,标志移动终端的发展进入新时代,直到现在的VR/AR,人机交互的方式一直在变化。

传统意义上系统的交互就是文字,交互逻辑是鼠标;PC端时代,有了窗口框,对应用定义,对信息获取方式定义;智能手机时代,交互逻辑多点触控,应用形式APP,获取信息的方式从浏览器变成应用商店;5G时代,整体交互是基于3D的空间交互,云应用web,环境感知推送AI,需要算力,应用体系需要和云结合,轻的东西本地实现,重的东西在云端同步。

二、AR眼镜体验上的变化

AR眼镜上的传感器可以感知很多信息,采集用户和环境的信息数据,结合云端的算力,无需提前下载应用。戴上眼镜以后,场景重建,与环境结合更深,获取内容的方式也随之发生变化。

目前,3D效果是靠双眼的视差来实现,因为VAC的缘故容易产生疲劳感,目前主要有两种方式解决,一种是采用光场技术提供完全符合真实物理光照等显示,但目前实现的成本较高,另一种是采用眼动追踪等方式模拟相应的效果。

现在来讲,相对于AR设备,VR设备多任务的需求没有那么急迫,全景视频和游戏都是单任务场景只要进行切换即可,如用在办公等领域可能也需要多屏的体验。而AR设备能够带来在3D空间中多任务的体验,未来在眼镜中展示的应用形式可能需要改变。

走访硅谷科技公司与美国高校实验室后,聊聊对VR、AR未来发展的看法

施韩原 前旷视科技算法总监

面对现在教育行业的资源缺失,VR/AR将应用于教育领域,教育行业将发生改革,VR/AR可以帮我们看到看不见的可能,未来更多的是学生教学生的模式。不同于一维、二维和三维模式,VR可以实时分享我能看到的任何东西,不仅仅局限于文字、图片、视频。

今天的创新是中心化的创新,需要去实验室、大公司以及顶尖学府读个博士;未来可以是去中心化的创新,技术会有更多接口,科技创新的模式发生变化,目前创业需要融资、招聘大量人才,未来社会可能就是5-6个人的作坊创新。

相比10年前的手机,现在的手机算力不断提升,功能发生天翻地覆的变化。算力的提升可以让网络不那么关键,网络可以让很多数据在服务器上运算,没有网络的时候,算力+AI可以实现同样效果。

线下沉浸式娱乐的数字化转型以及产品下沉


陈鑫 沉浸世界CEO

密室逃脱的沉浸式体验加交互模式成本会很高,需要VR技术来解决问题。2016年3-4月份,我拿到融资,但是行业变冷。自己做到2017年2-3月份,确定方案做线下营运,遇到的最大问题是没有内容,开始联合电影IP,2017年拿下阿修罗的IP做交互式电影。但用户反馈内容无聊,之后我在场景中增强观赏性和游戏性的东西。

2017年至今共出品11个内容,个人认为:2016年沉浸式娱乐的概念,核心点在于场景还原,现在很多密室都是先做好场景还原,目前沉浸世界的优质场景都在北上城市,未来将打开下沉城市。新一代的用户更敢消费,相比价格更注重体验,比如喜茶的店装修是有风格的,类似苹果,用户先消费的是场景,其次是产品。

VR技术的优势在于密室逃脱本来是没有复购的,VR空间化以后,就好比一个电影播放厅可以通过播放不同影片解决复购问题。综合体验和内容是提高营收额的关键因素。

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本文来自微信公众号:嘉程资本NextCapital

原文作者:嘉程资本

原文标题:VR/AR未来的技术趋势及创业机会 | 嘉程创业流水席第46席回顾

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题图源自:原文配图

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